KÄNÄN VIRALLISET SÄÄNNÖT  (Kaikki oikeudet muutoksiin pidätetään.)


KÄNÄ on hyvin helppo korttipeli sisäistää. Se on suuresta onniosuudestaan johtuen hyvin aloittelijaystävällinen peli, jonka mestarillinen hallinta on matemaattisesta näkökulmasta katsoen hyvin epätodennäköistä!

Pelin tarkoituksena on saada kolmesta jaetusta kortista valittua kaksi korttia, jotka muodostavat suuremman yhteistuloksen kuin muilla. Saattaa kuulostaa jopa typerän helpolta, mutta jaetut kortit pidetään kuvapuolet alaspäin niin, ettei niitä nähdä. Näin ollen onnella on suuri merkitys, mutta omilla teoillaan voi vaikuttaa suuresti pelin lopputulokseen. Tässä piilee KÄNÄN nerokkuus.


Pelin alussa jaetaan kolme korttia, joista ensimmäisellä kierroksella valitaan yksi kortti pois. Seuraavat kaksi korttia paljastetaan kahdella seuraavalla kierroksella, joiden määrät lasketaan yhteen.

Ässä on suurin kortti, arvoltaan 14. Seuraava on kuningas, 13, seuraava kuningatar, 12, jne. Kaksi ässää on arvoltaan suurin eli 28, mutta pelin "suurin" korttiyhdistelmä on kaksi kakkosta eli 4. Tämä on ns. Superkänä, joka voittaa kaikki muut yhdistelmät, lukuun ottamatta tietysti toista tupla kakkosta.


Tässä selkeä asteittainen esimerkki yhden KÄNÄ-pelikierroksen pelaamisesta:
 

1. Jokainen mukaan kierrokselle haluava pelaaja asettaa alkupanoksen, joka on tavallisesti 40 senttiä, mutta siitä voidaan sopia tietysti erikseen. Pelaajia yhdellä kierroksella on hyvä olla 3-4.

2. Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle kolme korttia kuvapuoli alaspäin niin, ettei niitä nähdä. KORTTEJA EI SIIS SAA KATSOA!

3. Edellisen kierroksen voittaja tai ensimmäisellä kierroksella jakajasta seuraava aloittaa KÄNÄTYS-kierroksen.

4. KÄNÄTYS-kierroksella aloittava pelaaja heittää yhden kolmesta alassuin olevasta kortistaan pois kuvapuoli ylöspäin, eli toisin sanoen KÄNÄÄ yhden korttinsa. Muut pelaajat toimivat samoin, jatkuen myötäpäivään aloittajasta.

5. Ensimmäisen kääntö-kierroksen aloittaa sama henkilö kuin KÄNÄTYS-kierroksen . Hän valitsee toisen kahdesta jäljellä olevasta kortista ja kääntää sen kuvapuoli ylöspäin. Tämä on ensimmäinen kahdesta virallisesta KÄNÄ-kortista. Muut pelaajat toimivat samoin, jälleen myötäpäivässä aloittajasta.

6. Seuraa viimeinen kääntö-kierros. Tämän kierroksen aloittaa pelaaja, joka sai pienimmän kortin ensimäisellä kääntö-kierroksella. Suurin kortti on ässä, arvoltaan 14, ja pienin 2. Pelaajat kääntävät kortit tietenkin kuvapuolet ylöspäin.

7. Pelin voittaa se, jolla KÄNÄ-korttien yhteenlaskettu summa on suurin.

8. Mikäli joillakin pelaajilla on sama summa eli tasapeli, seuraa ylimääräinen kierros, jossa jaetaan vain kaksi korttia. Toinen korteista KÄNÄTÄÄN pois ja se, jolle jää suurempi pimeä kortti, voittaa. Tätä jatketaan kunnes voittaja selviää.

9. Kierroksen voittaja korjaa luonnollisesti potin kokonaan itselleen!